Polémica y DRM

PlayStation obliga a conectarse a internet cada 30 días o te bloquea los juegos digitales que compraste: Sony repite el error de Xbox One

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Polémica y DRMPlayStation

Sony implementó un DRM en PS4 y PS5 que bloquea las licencias de juegos digitales si no te conectas a internet cada 30 días. ¿Bug o política deliberada? El caos ya está.

Hay momentos en la historia del gaming que quedan grabados a fuego en la memoria colectiva. La revelación del Xbox One en 2013, cuando Microsoft anunció que la consola requeriría conexión a internet obligatoria para funcionar, es uno de ellos. El escándalo fue tan grande que la compañía dio marcha atrás antes del lanzamiento y Sony aprovechó el momento para lanzar uno de los golpes de marketing más efectivos de la historia: un video de 60 segundos mostrando «cómo compartir juegos en PS4», que era básicamente pasarle el disco a un amigo. El público enloqueció. Sony ganó esa generación antes de que empezara.

Once años después, Sony parece haber olvidado por qué ganó.

Un nuevo sistema de DRM implementado por PlayStation requiere que los jugadores se conecten con la compañía cada 30 días bajo riesgo de perder su licencia. En términos simples: si compras un juego digital y no conectas la consola a internet durante 30 días, tu licencia queda desactivada y el juego no puede ejecutarse en modo offline hasta que se reactive conectándose.

La noticia explotó el 25 de abril de 2026, y las redes sociales de la comunidad gamer no están exactamente celebrando.


Cómo funciona el nuevo DRM de PlayStation: el timer que nadie pidió

El primero en documentar el cambio de forma detallada fue el conocido modder y YouTuber Lance McDonald, quien publicó capturas de pantalla que muestran un nuevo campo en la página de información de juegos de PS4: una fecha de inicio y una fecha de fin de la licencia, con un contador de tiempo restante que baja día a día.

PlayStation ahora muestra un contador para los juegos digitales recién comprados en PS4, indicando cuánto tiempo queda antes de que la licencia expire. Si no se verifica la licencia dentro del período válido, el jugador queda bloqueado del juego en cuestión, lo que significa que cualquier juego digital de PlayStation comprado a partir de ahora tiene efectivamente una fecha de vencimiento cuando se juega sin conexión.

El cambio también afecta a los títulos de PS5, pero sin el contador visible en la página de información. En cambio, si no se verifica la licencia en 30 días, el juego lanza un código de error y falla al iniciarse. Básicamente, en PS5 el bloqueo es igual de real pero sin avisarte cuánto tiempo te queda. Una cortesía menor.

El detalle que más indignó a la comunidad es este: activar la consola como «primaria» no evita el contador. Todos los juegos digitales mueren después de 30 días para todos los propietarios, independientemente de la configuración de cuenta. El truco de siempre que muchos usaban para jugar offline sin restricciones ya no sirve de nada en los títulos nuevos.

Los juegos comprados con anterioridad al cambio parecen no verse afectados, pero cualquier título adquirido a partir de ahora solo funcionará 30 días sin conexión a internet. Al menos hay un límite al daño inmediato. Por ahora.


¿Bug o política deliberada? Lo que Sony no está diciendo

Aquí viene la parte que complica el análisis simple de «Sony es malvada»: hay evidencia razonable de que esto podría ser un error y no una decisión intencional. Pero eso no hace la situación menos preocupante.

El sistema aparenta haber sido añadido silenciosamente en la actualización de firmware de marzo de 2026, razón por la cual los usuarios recién lo están notando ahora. La cuenta de X dedicada a la preservación de juegos «Does It Play?» informó haber recibido palabra de una fuente anónima interna: «El problema de DRM de Sony es no intencional. Según lo que pudimos recabar, Sony accidentalmente rompió algo mientras reparaba un exploit. Sabían del problema de interfaz confusa hace tiempo, pero no lo consideraron urgente.»

Un usuario de Reddit verificó empíricamente parte del comportamiento: al acceder a la configuración de la consola y seleccionar la opción «Restaurar licencias», las fechas de vencimiento de los juegos se actualizaron inmediatamente, reiniciando el contador de 30 días desde ese momento. Eso sugiere que el mecanismo es una verificación periódica de licencias, no una revocación permanente.

DRMs que requieren reactivación de licencias no son una novedad. Denuvo, una de las soluciones DRM más populares entre los grandes publishers, puede requerir conexión online para reemitir un token válido en la máquina del usuario, permitiendo correr el juego offline. Estos tokens expiran después de algunas semanas y necesitan ser reemitidos. El mecanismo de PlayStation podría ser técnicamente similar, aunque aplicado a una escala y una plataforma donde nadie esperaba verlo.

El problema, claro, es que independientemente de si fue intencional o no, la actualización demuestra que Sony está trabajando en sistemas de verificación de licencias entre bambalinas, lo que sienta un precedente preocupante para la propiedad de los juegos.


El fantasma del Xbox One y por qué esto importa más allá del inconveniente inmediato

La comparación con el Xbox One de 2013 no es caprichosa ni exagerada. En 2013, Xbox anunció un sistema de licencias que verificaría la consola cada 24 horas para comprobar la propiedad de cada título. La diferencia con lo que acaba de aparecer en PlayStation es principalmente de frecuencia: 24 horas vs. 30 días. La lógica subyacente es idéntica.

«Todos deberían mantener un ojo en el DRM descubierto de PlayStation hasta que sea realmente corregido», advirtió Does It Play?. «Puede que no haya sido activado intencionalmente esta vez, pero existe. Xbox fue legítimamente destrozado por algo similar durante la presentación del Xbox One.»

Xbox One
Xbox One

El impacto más serio no es necesariamente para el usuario promedio que se conecta todos los días. Es para tres grupos específicos: personas en zonas con conectividad limitada o intermitente, usuarios que compran consolas para regiones o situaciones donde el acceso estable a internet no está garantizado, y sobre todo: el futuro de la preservación de videojuegos.

La verdadera bomba de tiempo es la infraestructura de servidores PSN. En algún punto, Sony considerará que los servidores de PS4 y PS5 son un peso muerto y los cerrará, dejando a los propietarios de consolas sin ninguna forma de acceder a sus propios juegos. No es ciencia ficción: ya pasó con PSP, PS3 y PS Vita en distintos grados. La diferencia es que antes ese cierre afectaba a funciones online. Con este sistema, podría afectar a la capacidad básica de ejecutar los juegos.

Un problema similar ya ocurrió con PS3 y PS Vita en 2022, y fue resuelto en aquel momento. Que exista un precedente de corrección es levemente alentador. Que el problema haya reaparecido, mucho menos.


La reacción de la comunidad y el silencio de Sony

Sony no ha emitido ningún comunicado oficial abordando estas afirmaciones, y los cambios reportados siguen siendo técnicamente especulativos en cuanto a su intencionalidad. Ese silencio, en sí mismo, ya dice bastante.

La comunidad no está esperando con paciencia. Los foros de ResetEra, NeoGAF y Reddit están llenos de reacciones que van desde el escepticismo genuino hasta la indignación más encendida. Varios usuarios ya mencionaron la posibilidad de demandas colectivas bajo legislación europea, donde la revocación de licencias de productos ya pagados tiene implicaciones legales particularmente delicadas.

Algunos usuarios señalan que algo similar ya existe en Xbox: cualquier compra digital puede jugarse sin conexión durante 30 días, después de los cuales hay que conectarse para renovar la licencia y desconectarse nuevamente por otros 30 días. El matiz importante es que Microsoft fue transparente sobre ese sistema desde el principio. Sony, aparentemente, no lo fue.

El movimiento Stop Killing Games, que lleva meses presionando legislativamente en Europa por el derecho de los consumidores a seguir accediendo a los juegos que compran, tiene ahora un caso de estudio adicional que añadir a su expediente.


Datos clave del DRM de PlayStation a 30 días

  • El cambio fue introducido silenciosamente en la actualización de firmware de marzo de 2026, y los usuarios empezaron a notarlo masivamente el 25 de abril de 2026.
  • Afecta a todos los juegos digitales de PS4 y PS5 comprados a partir del cambio. Los juegos adquiridos con anterioridad no parecen verse afectados, al menos por ahora.
  • En PS4, la licencia muestra un contador de tiempo visible en la página de información del juego. En PS5, no hay contador visible pero el bloqueo ocurre igual al superar los 30 días sin conexión.
  • Activar la consola como primaria no evita el bloqueo, a diferencia de lo que ocurría anteriormente con las restricciones offline.
  • Fuentes anónimas internas sugieren que el cambio podría ser un error generado al parchear un exploit, no una política deliberada.
  • La licencia puede reactivarse accediendo a «Restaurar licencias» en la configuración de la consola con conexión a internet, reiniciando el contador de 30 días.
  • Sony no ha emitido ningún comunicado oficial sobre el asunto hasta el momento de publicación de este artículo.
  • El riesgo a largo plazo más serio es el cierre eventual de servidores PSN, que con este sistema podría dejar sin acceso permanente a los juegos digitales comprados.

Sony tiene una ventana muy corta para aclarar qué está pasando y, si es un error, corregirlo públicamente. Cada hora de silencio en un día como hoy, con toda la comunidad gamer mirando, es una hora que alimenta la narrativa de que la compañía que humilló a Microsoft en 2013 por exactamente este tipo de decisiones está ahora siguiendo el mismo camino. La ironía sería divertida si no fuera tan cara para los consumidores. Por ahora, si compraste un juego digital de PlayStation recientemente, quizás valga la pena conectarte a internet y hacer una restauración de licencias. Solo por las dudas.

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