Nuevo juego indie

El creador de Gears of War revela Hollow Point, su nuevo juego, y la descripción es todo lo que querías escuchar

Gears of War 3
Nuevo juego indieHollow Point

Cliff "Dude Huge" Bleszinski reveló su visión para Hollow Point, un juego de dos jugadores con marines, poderes psíquicos y monstruos de Lovecraft. ¿Lo hará?

Cliff Bleszinski, el legendario creador de Gears of War conocido como «Dude Huge», acaba de revelar su visión para un nuevo videojuego llamado Hollow Point: una aventura cooperativa para dos jugadores que mezcla acción militar, poderes psíquicos y terror lovecraftiano en un pueblo de Nueva Inglaterra azotado por un huracán. El proyecto existe, por ahora, solo en la cabeza del diseñador retirado. Pero la idea suena tan bien que duele que no sea real todavía.


¿Qué es Hollow Point, el nuevo proyecto de Cliff Bleszinski?

El creador de Gears of War, Cliff Bleszinski, compartió en redes sociales su visión para un nuevo juego al que describe como «John Wick meets Carrie by way of Lovecraft Country.» Sí, leíste bien. Ese crossover que nunca supiste que necesitabas en tu vida.

Cliff Bleszinski Entrevista

El juego, bautizado Hollow Point, transcurriría en un pueblo rural de Nueva Inglaterra durante el otoño, territorio que le resulta familiar a Bleszinski porque nació y se crió en esa zona. Ya se nota que hay algo personal en el proyecto, y eso siempre es una buena señal cuando hablamos de creatividad.

Hollow Point sería una experiencia para dos jugadores: el Jugador 1 encarnaría a un ex-Marine con todo el armamento y el «boom stuff» que uno esperaría, mientras que el Jugador 2 sería una joven con poderes psíquicos y telequinéticos. En otras palabras: tú y tu amigo finalmente tendrían roles bien diferenciados y complementarios en lugar de ser el mismo tipo con distinto skin.


La narrativa: huracanes, Cthulhu y un marine con PTSD

La historia tiene capas, y eso es lo que más entusiasma de este pitch.

La premisa narrativa es que un huracán está llegando al pueblo y desencadena toda clase de locura y monstruos inspirados en Cthulhu. Ambiente de terror, clima extremo, criaturas sobrenaturales… ¿alguien más está tomando notas?

«The more frightened she becomes, the more powerful she is. Essentially John Wick meets Carrie by way of Lovecraft Country.» — Cliff Bleszinski

Pero lo que realmente eleva la propuesta es el detalle del protagonista masculino: el ex-Marine tiene PTSD, y queda abierta la pregunta de si realmente está viendo monstruos o si todo es producto de su mente. «Su puntería igual se mantiene firme», aclaró Bleszinski. Ese tipo de ambigüedad narrativa en un juego de acción es exactamente el tipo de profundidad que el género suele evitar, y acá está siendo el punto central.

La protagonista femenina, por su parte, comienza con habilidades limitadas pero hacia el final del juego «se convierte en casi una diosa». Está «llena de angustia y rabia», y mientras más miedo siente, más poderosa se vuelve. Básicamente, Carrie White con superpoderes en un mundo lovecraftiano. Y sí, eso suena increíble.


Datos clave de Hollow Point que necesitás conocer

  • El juego se llama Hollow Point y es un proyecto personal de Cliff Bleszinski, actualmente sin estudio ni financiamiento confirmado.
  • Está pensado para dos jugadores con roles asimétricos: combate militar vs. poderes psíquicos.
  • El escenario es un pueblo de Nueva Inglaterra en otoño, durante un huracán que desencadena eventos de terror lovecraftiano.
  • La historia tendría cinco actos principales, incluyendo «Calma antes de la tormenta», «El aterrizaje» y «El ojo del huracán».
  • El personaje masculino tiene PTSD, lo que introduce un elemento de narrador no confiable poco habitual en el género.
  • La protagonista femenina evoluciona desde poderes limitados hasta convertirse en una entidad casi divina.
  • Bleszinski compara el resultado final con una mezcla entre John Wick, Carrie (Stephen King) y Lovecraft Country.

El historial de CliffyB: de Gears of War a Fortnite y más allá

Bleszinski trabajó en Epic Games entre 1992 y 2012, donde ayudó a diseñar Jazz Jackrabbit y luego colaboró en la saga Unreal. Su obra más reconocida sigue siendo la franquicia Gears of War, que le valió el apodo «Dude Huge».

También fue quien anunció Fortnite en los Spike Video Game Awards de 2011, aunque en ese entonces no era un battle royale. La ironía de la historia: él anunció uno de los juegos más grandes del mundo y luego se fue antes de verlo convertirse en un fenómeno cultural.

Tras fundar Boss Key Productions en 2014, lanzó LawBreakers (un shooter de arena en alianza con Nexon) y luego Radical Heights (battle royale). Ninguno encontró su público, y el estudio cerró en 2018.

Pero Bleszinski no se quedó en cero. Fue un inversor temprano en Oculus, y cuando Facebook compró la compañía, cobró muy bien. También invirtió en el musical de teatro Hadestown, que se convirtió en un éxito rotundo y ganó múltiples premios Tony, incluyendo el de Mejor Musical. El tipo sabe apostar, claramente.

En 2025, cuando Gears of War llegó a PS5 con Gears of War: Reloaded, Bleszinski declaró que se considera «abierto a consultoría» en futuros proyectos de la franquicia, aunque Xbox no le ha respondido. Spoiler: a veces el universo simplemente te da «crickets».


¿Hollow Point llegará a existir algún día?

Seamos honestos: por ahora esto es un pitch, un sueño bien articulado que existe en las publicaciones de Bleszinski en redes sociales. Hacer videojuegos es un proceso caro y difícil, y no hay certeza de si este juego llegará a concretarse.

Pero el concepto es sólido, original y tiene una identidad muy clara desde su primera descripción. En un mercado saturado de secuelas y remakes, Hollow Point suena como exactamente el tipo de apuesta que la industria necesita. Un juego cooperativo asimétrico, con peso narrativo, ambientación de terror y diseñado por alguien que lleva décadas pensando en cómo hacer que disparar cosas sea satisfactorio.

Si hay un estudio o publisher leyendo esto… el número de Cliff Bleszinski está ahí afuera. Llámenlo. Xbox claramente no va a hacerlo.

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