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El nuevo Steam Controller de Valve cuesta 99 dólares y sale el 4 de mayo: ¿vale la pena o es demasiado caro?

Steam Controller 2026
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Valve confirmó el Steam Controller 2026 a 99 dólares con lanzamiento el 4 de mayo. Trackpads, giroscopio, tecnología TMR y sin jack de audio. Todo lo que sabemos.

Once años después del primer intento, Valve decidió que era hora de volver a intentarlo. El nuevo Steam Controller fue anunciado oficialmente el 27 de abril de 2026 a través de la cuenta oficial de Valve en X, con fecha de lanzamiento confirmada para el 4 de mayo de 2026 a las 10 AM hora del Pacífico. El precio: 99 dólares en Estados Unidos, 99 euros en Europa y 85 libras en Reino Unido.

La noticia llegó después de que el precio se filtrara de forma accidental hace apenas 48 horas, cuando el canal de YouTube Techy Talk subió una reseña antes de tiempo. El video fue eliminado rápidamente, pero suficientes usuarios lo descargaron y redistribuyeron para que el precio y los detalles técnicos se propagaran por Reddit y X antes de que Valve pudiera controlarlo. Clásico internet.

Ahora, con las primeras reseñas independientes ya publicadas, la pregunta que todos se hacen es la misma: ¿99 dólares por un mando de PC tiene sentido en 2026?


Diseño y sensaciones: el mando que por fin no parece un experimento de laboratorio

La gran diferencia con el primer Steam Controller de 2015 es visible a primera vista. El nuevo modelo tiene un diseño considerablemente más convencional, con dos sticks analógicos ubicados como en cualquier mando moderno, lo que lo hace mucho más familiar para cualquiera acostumbrado a un DualSense de PS5 o a un mando de Xbox. El original era tan particular en su diseño que requería una curva de aprendizaje real. Este, no.

Steam Controller 2026

Valve no abandonó sus ambiciones innovadoras: el nuevo Steam Controller mantiene dos trackpads táctiles, aunque más pequeños, cuadrados y ubicados debajo de los sticks, ligeramente inclinados hacia adentro para una posición más natural de los pulgares. Quien haya usado un Steam Deck va a sentirse inmediatamente en casa.

A 292 gramos de peso, el mando está en línea con un Xbox Series X/S con pilas incluidas, aunque es algo más pesado que el DualSense de PS5. Los revisores coinciden en que pese a parecer voluminoso a primera vista, entra bien en manos de tamaño promedio.

La superficie del mando tiene un acabado rugoso en plástico texturizado que puede resultar algo resbaladizo en manos secas, uno de los pocos puntos negativos consistentes entre las primeras reseñas. No exactamente el tipo de queja que arruina la experiencia, pero es un detalle que sorprende en un mando de 99 dólares.


Las características técnicas del Steam Controller 2026: lo que lo diferencia de la competencia

Aquí está el núcleo de la propuesta de Valve, y hay argumentos sólidos para justificar el precio premium.

Tecnología TMR en los sticks: adiós al drift

Los sticks del Steam Controller usan tecnología TMR (Tunnel Magnetoresistance), diseñada para mejorar la respuesta y la fiabilidad a largo plazo. Esta tecnología los hace mecánicamente incapaces de desarrollar las zonas muertas que afectan a los sticks convencionales con el tiempo. Para cualquiera que haya tirado un mando a la basura por drift después de dos años de uso, esto es una propuesta de valor real y medible.

Los trackpads: la propuesta diferencial

Los dos trackpads permiten mover el cursor y simular input de ratón directamente desde el mando, haciendo que los juegos que tradicionalmente requerían teclado y ratón sean mucho más accesibles desde el sofá.

Por defecto, el trackpad derecho controla el movimiento del cursor y el izquierdo el scroll, aunque las funciones pueden intercambiarse. Cualquiera de los dos puede configurarse también para comportarse como un trackball, manteniendo el impulso después de deslizar el dedo. Los primeros revisores describen los trackpads como inmediatamente intuitivos, con una transición que se siente natural en minutos de uso.

La advertencia honesta es que los trackpads no pueden reemplazar un ratón en contextos competitivos: los shooters rápidos y los juegos que demandan alta precisión de clics siguen siendo dominio del input de ratón tradicional. Para esos casos, el Steam Controller no es la herramienta correcta.

Giroscopio de 6 ejes

El mando incluye un giroscopio de 6 ejes, que según los primeros revisores es una forma sorprendentemente efectiva de simular el ratón. PC Gamer lo describió como una tecnología que los convirtió en «conversos del control giroscópico». Para juegos de apuntado donde la precisión importa pero no se está en un entorno competitivo, el giroscopio abre posibilidades que el primer Steam Controller nunca pudo ofrecer bien.

Cuatro botones traseros y personalización total

El mando incorpora cuatro botones adicionales en la parte trasera, todos configurables fácilmente desde el software de Steam. Una característica que en mandos de la competencia suele estar reservada para los modelos «elite» que superan los 150-200 dólares.

Conectividad: Steam Puck, USB-C y Bluetooth

La conexión principal se realiza a través del Steam Puck, un dongle plug-and-play con conexión de baja latencia pre-emparejada. El mando se apoya magnéticamente sobre el Puck para cargarse y sincronizarse. También puede conectarse directamente via USB-C o mediante Bluetooth, aunque los revisores desaconsejan el Bluetooth en Windows 11 por la inestabilidad habitual de esa tecnología en el sistema operativo.

Valve indica que el mando es compatible con cualquier dispositivo que corra Steam o la aplicación Steam Link, incluyendo PCs con Windows, Mac y Linux, tablets y smartphones. También funciona con el Steam Deck tanto en modo portátil como conectado a un dock, y puede despertar remotamente el sistema Steam Machine.

Steam Controller 2026
Steam Controller 2026

Lo que le falta al Steam Controller 2026: las ausencias que duelen

Las primeras reseñas coinciden en un puñado de limitaciones que llaman la atención para un mando de 99 dólares:

Los sticks no son personalizables, la carcasa frontal no puede intercambiarse, los gatillos no tienen modos hair-trigger y ningún botón usa microswitches con clic. Estas son características presentes en mandos que generalmente cuestan más de 200 dólares. Que no estén aquí es comprensible dado el precio, pero vale mencionarlo para quien esperaba un mando «pro» completo.

No hay jack de audio para auriculares, lo cual es una ausencia que se siente en un producto de esta categoría de precio y que tanto DualSense como mandos Xbox incluyen de serie.

El mando requiere Steam o la aplicación Steam Link para funcionar correctamente. En pruebas con GeForce Now desde un iPhone, el mando se conectó via Bluetooth pero no fue reconocido dentro del juego. Sí funcionó sin problemas en conexión local via Steam Link. Para quien juega exclusivamente en el ecosistema Valve esto no es un problema. Para quien usa otras plataformas, sí puede serlo.


¿Vale 99 dólares el nuevo Steam Controller?

Los 99 dólares lo ubican en una categoría por encima de mandos con especificaciones similares pero menos inputs. Para ponerlo en perspectiva: el DualSense de Sony cuesta alrededor de 75 dólares, y el mando de Xbox Series X ronda los 65 dólares. El nuevo Steam Controller es 25-35 dólares más caro que esas opciones.

La respuesta a si vale la pena depende casi completamente del caso de uso. La conclusión más extendida entre los primeros revisores es que ningún mando puede ser perfecto para todos los contextos, pero para quien busca un dispositivo que maneje tanto el gaming como la navegación general del PC desde el sofá con genuina competencia, el Steam Controller hace un caso muy sólido.

La propuesta central es esta: con los handhelds gaming volviéndose cada vez más populares, mucha gente se acostumbró a la multitud de inputs del Steam Deck, incluyendo botones, joysticks, trackpads, botones traseros y giroscopio. Pero cuando van a jugar en el televisor, esos controles no los acompañan. Con el Steam Controller, eso ya no es el caso.

Valve ya anunció que planea ofrecer repuestos oficiales a través de iFixit, como ya hace con el Steam Deck, aunque no estarán disponibles en el lanzamiento sino algún tiempo después. Una señal positiva para la longevidad del producto.


Datos clave del Steam Controller 2026

  • Fecha de lanzamiento: 4 de mayo de 2026 a las 10 AM hora del Pacífico, disponible en Steam.
  • Precio: 99 dólares / 99 euros / 85 libras / 149 dólares australianos.
  • Sticks: tecnología TMR para eliminar el drift, con capacitive touch para input de movimiento.
  • Trackpads: dos trackpads táctiles cuadrados ubicados debajo de los sticks, ligeramente inclinados.
  • Giroscopio: sensor de 6 ejes para input por movimiento.
  • Botones traseros: cuatro botones configurables desde Steam.
  • Conectividad: Steam Puck (dongle de baja latencia), USB-C y Bluetooth.
  • Peso: 292 gramos.
  • Sin jack de audio, sin faceplate intercambiable, sin hair-trigger en los gatillos.
  • Compatible con Windows, Mac, Linux, tablets y smartphones via Steam o Steam Link. También compatible con Steam Deck y Steam Machine.
  • Repuestos oficiales llegarán a iFixit después del lanzamiento, siguiendo el modelo del Steam Deck.

El primer Steam Controller de 2015 fue un experimento interesante que nunca terminó de convencer a nadie. Este segundo intento parece ser exactamente lo que la primera generación intentó ser sin lograrlo: un mando que toma en serio las necesidades del jugador de PC en el salón, sin obligarle a renunciar a la precisión que ofrece el teclado y el ratón. Si 99 dólares es el precio correcto para eso, la respuesta varía según cada usuario. Pero al menos esta vez, la pregunta vale la pena hacérsela.

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