Inteligencia artificial

La compañía que desarrolló GTA 6 está «explorando» la IA para que los juegos sean «más inteligentes» y reducir costos

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Strauss Zelnick, CEO de Take-Two, explora la IA para reducir costos de desarrollo. ¿GTA 6 a 80 dólares y juegos más cortos? Aquí todo lo que sabemos.

El CEO de Take-Two Interactive, Strauss Zelnick, admitió públicamente que los costos de producción de videojuegos ya no son sostenibles y que la empresa está explorando el uso de inteligencia artificial para crear juegos más inteligentes y eficientes sin sacrificar calidad. Mientras GTA 6 se prepara para su lanzamiento el 19 de noviembre en PS5 y Xbox Series X|S, el debate sobre el rol de la IA en la industria se calienta como nunca.

Seamos honestos: todos sabemos que hacer videojuegos triple-A hoy cuesta una fortuna. No es un secreto. Pero cuando el CEO de la empresa detrás de Grand Theft Auto sale a decirlo en voz alta, con nombre, apellido y cierto tono de pánico contenido, la cosa se pone interesante.

Strauss Zelnick, el mandamás de Take-Two Interactive, fue bastante directo en una reciente entrevista: los costos de producción tienen un techo real y, si no se encuentran soluciones, ciertos títulos simplemente no podrán hacerse. Palabras textuales, no exageraciones nuestras.

La IA como salvavidas (o como chivo expiatorio)

Cuando Zelnick habla de «ser más inteligentes», en realidad está hablando de usar IA. Aunque luego prefiere reemplazar la palabra «IA» por «tecnología», un término bastante más vago y políticamente correcto. Uno entiende el cuidado: la sola mención de inteligencia artificial en el mundo de los videojuegos ya genera reacciones viscerales en la comunidad.

Zelnick tiene cientos de pilotos e implementaciones de IA corriendo en distintas áreas del negocio, todo con el objetivo de ayudar a los desarrolladores a completar tareas repetitivas más rápido. Básicamente, que la IA haga el trabajo aburrido para que los humanos puedan enfocarse en lo que realmente importa: hacer buenos juegos.

GTA 6 y la gran contradicción

Aquí viene el giro de guion más interesante. Zelnick ha repetido en múltiples ocasiones que la IA generativa no tiene ningún papel en lo que Rockstar Games está construyendo para GTA 6, y que cada edificio, cada calle de Leonida y Vice City está siendo creado manualmente. Incluso calificó de «ridícula» la idea de que la IA pueda algún día crear un juego a la escala de GTA 6.

GTA VI
GTA VI

Entonces, para resumir: Take-Two quiere usar IA para ahorrar plata, pero promete que GTA 6 no la usa. ¿Todo claro? Perfecto.

Lo que sí es claro es que Zelnick prometió que la apuesta de la empresa no va a ser darle menos al consumidor, ni hacer juegos más cortos, más livianos o peores. Esperemos que eso se cumpla, porque la historia de la industria tiene varios ejemplos donde las promesas corporativas chocaron duramente con la realidad.

El precio de GTA 6: ¿80 dólares?

El otro elefante en la habitación es el precio. Con costos de producción que nadie en Take-Two quiere confirmar pero que todos imaginan astronómicos, un analista de Bank of America sugirió que Rockstar debería cobrar 80 dólares por GTA 6 para ayudar a convencer a otros publishers de subir sus precios y hacer el mercado más sostenible. Qué manera tan elegante de decir «prepara la billetera».

GTA 6
GTA 6 – Escena callejera

El plot twist de abril: despidieron al equipo de IA

Por si todo lo anterior no fuera suficientemente irónico, en abril de 2026, apenas semanas después de que Zelnick hablara maravillas sobre la IA en una llamada con inversores, Take-Two despidió a su director de IA y a todo su equipo. Luke Dicken, quien había llegado al puesto tras la adquisición de Zynga, anunció su salida a través de LinkedIn junto con el resto del grupo.

La teoría más aceptada es que el equipo de IA era básicamente una herencia de Zynga y que no estaba generando los resultados que justificaban su costo. La ironía es tan grande que casi duele.


Datos clave para no perderse nada:

  • Take-Two Interactive explora el uso de IA para reducir costos de desarrollo de videojuegos.
  • Strauss Zelnick, CEO de la compañía, prefiere usar el término «tecnología» en lugar de «IA» para evitar controversias.
  • GTA 6 no utiliza IA generativa en su desarrollo creativo, según declaraciones oficiales.
  • La empresa tiene cientos de pilotos de IA corriendo internamente para optimizar tareas repetitivas.
  • Un analista de Bank of America propuso que GTA 6 debería costar 80 dólares.
  • GTA 6 se lanza el 19 de noviembre exclusivamente para PS5 y Xbox Series X|S, sin versión PC en el lanzamiento inicial.
  • En abril de 2026, Take-Two despidió a su director de IA y a todo su equipo.
  • Zelnick aseguró que el objetivo nunca será ofrecer juegos más cortos, más simples o de menor calidad.

Bienvenidos al futuro, donde todo cuesta más

La situación de Take-Two es un espejo de lo que vive toda la industria del entretenimiento interactivo. Los costos de producción crecen exponencialmente, los jugadores esperan mundos cada vez más grandes y detallados, y el precio de los juegos lleva años sin moverse al mismo ritmo. Algo tiene que ceder.

La IA puede ser parte de la solución, pero como demuestra el propio historial reciente de Take-Two, también puede convertirse en otro dolor de cabeza si no se gestiona bien. Por ahora, lo único seguro es que GTA 6 llega en noviembre, que va a ser caro de producir, probablemente caro de comprar, y que todos —absolutamente todos— lo van a jugar igual. Así funciona esto.

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